<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<rss version='2.0'>
<channel>
<title>panhaema.com</title>
<link>http://panhaema.com</link>
<description>Her yer kanla kaplı...</description>
<language>tr</language>
<generator>panhaema.com rss robotu v1.7 (MetaCat)</generator>
<item>
<title>Dünya'nın en gerçekçi platform oyununa doğru... DAN the MAN</title>
<link>http://panhaema.com/154</link>
<comments>http://panhaema.com/154#yorumlar</comments>
<pubDate>15.05.2010 09:29:56 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SEVU-YLpM8A&hl=en_US&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SEVU-YLpM8A&hl=en_US&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</center>]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Der Fuehrer's Face</title>
<link>http://panhaema.com/152</link>
<comments>http://panhaema.com/152#yorumlar</comments>
<pubDate>21.03.2010 12:02:20 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[<p>Sümerler <a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Svastika">svastika</a>yı kullanmaya başlayalı 6000 yıl olmuş. Geçtiğimiz yüzyılda Avrupa'da yaşananları ve artık svastikanın insanların zihninde nelerle eşleşmiş olduğunu öngörörebilselerdi, yüzlerinde nasıl bir ifade olurdu çok merak ediyorum...</p>
<p> </p>
<p>İnsanlık olarak hafızamız çok zayıf vesselam... Geçen akşam ne yediğimizi bile zar zor hatırlayabilirken; kimsenin binlerce yılı, her sosyal infialde aklında tutmasını beklemiyorum tabi. O kadar da zeki değiliz... Hiç olmadıkta zaten. Bunun en güzel kanıtı: "Tarih tekerrürden ibarettir".</p>
<p> </p>
<p>Sıkıldık değil mi? Haydi daha eğlenceli şeylere akalım o zaman <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Laughing" title="Laughing" /> Disney, bu sıralar <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Mickey">Epic Mickey</a> adlı bir wii platformu oyunu projesiyle yeniden çehre değiştiriyor gibi görünse de hiç bir şey geçmişten alınan o zevk kadar mühim değil... Hayatın anlamı, mutlu anılarda gizlidir derler ya; bakın bakalım Donald Duck (memleketinin propagandasını yaparken) ne tür anılardan dem vuruyor. Ve kollektif hayatımız neden bir türlü "mutluluk" bulamıyor...</p>
<p> </p>
<p> </p>

<object width="640" height="385">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iumEGAUceDg&hl=en_US&fs=1&rel=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/iumEGAUceDg&hl=en_US&fs=1&rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Famicom Fatihi Türkler</title>
<link>http://panhaema.com/146</link>
<comments>http://panhaema.com/146#yorumlar</comments>
<pubDate>01.04.2009 10:11:12 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[... <br><br>
<b><i>You should pay around $10 for a Mario hack. They have gotten more common in recent years as collectors have begun to tap foreign markets around Turkey and China. Yes, Turkey...for some reason there are a heck of a lot of Famicom pirates in Turkey."</b></i><br>
<p> </p>
<p>Kaynak: <a href="http://web.archive.org/web/20080411023248/http://www.famicomworld.com/Pirated/Mario_Six_PIR.htm">http://web.archive.org/web/20080411023248/http://www.famicomworld.com/Pirated/Mario_Six_PIR.htm</a> <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-sealed.gif" border="0" alt="Sealed" title="Sealed" /> </p>
<p> </p>
<p>Ah, bir de şu iki emulatör var: <a href="http://fceultra.sourceforge.net/">http://fceultra.sourceforge.net/</a> , <a href="http://fms.komkon.org/iNES/">http://fms.komkon.org/iNES/</a></p>
<p>Linux altında Famicom/Nes için daha şık bir ikili olamaz. Meraklısına...</p>
<p> </p>
<p>Bu da işin karanlık tarafı:</p>
<p><a href="http://www.getlofi.com/?p=674"><img src="http://panhaema.com/uploads/circuitbent_famicom.JPG" border="0" /></a><br /><a href="http://www.getlofi.com/?p=674">http://www.getlofi.com/?p=674</a></p>]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Sayısal Mücadele ve Wii</title>
<link>http://panhaema.com/145</link>
<comments>http://panhaema.com/145#yorumlar</comments>
<pubDate>30.03.2009 09:15:14 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[<div>Bir süredir Nintendo'nun dillere destan konsolu (ki Nintendo konsol dünyasının Apple'ı bana kalırsa), Wii çerçevesinde takip ettiğim bir topluluk var. Bu insanlar Homebrew (Ev yapımı) uygulamalar konsepti altında Wii üzerindeki açıkları kullanarak çeşitli yazılımların wii portlarını oluşturmaktalar ve hatta yer yer kendi yazılımlarını da geliştirmekteler.</div>
<div></div>
<div>Nintendo ile ilgili fikirlerimi ve bir takım detayları vakt-i zamanında <a href="/144">şurada</a> paylaşmıştım.</div>
<div></div>
<div>Beni tekrar konuyla ilgili yazmaya iten nokta ise bu topluluğun geliştiricilerin yararlandıkları pek çok kaynağın,</div>
<div>özgür yazılım camiasının ortaya koyduğu ürünler olması. Ve bu topluluğun konsol habitatı ekseninde, sosyal anlamda oluşturduğu reflekslerle ilgili.</div>
<div></div>
<div>Basitçe başlamak gerekirse, ortada iki taraf var. Nintendo ve diğerleri. Ortaya ürünü koyan ticari bir kuruluşsa ve</div>
<div>"açık" bir iş modelini benimsememişse genelde şirket ve diğerleri şeklinde ayırmak hemen hemen her durum için kolay iken, burada durumu ilginçleştiren, eşine az rastlanır türden bir gövde gösterisi var...</div>
<div></div>
<div>Wii'nin yapabileceği pek çok şeyin, hemen hemen hiç birini yapmıyor olmasıyla ilgili bir hikaye var ortada. Bu duruma bayağı canı sıkılan birkaç hacker önce Wii içerisinde kod çalıştırmaya izin veren bir açığı keşfederek. Wii'ye sızmayı başarıyorlar. Hızla yapılan ilk iş, temel bir platform oluşturmak (Homebrew Channel), sonrasında da yapılan tüm geliştirmelerin, kurulum/kullanım ve değişim süreçlerinin kurallarını koyan standartları geliştirmek olmuş.</div>
<div></div>
<div>Haliyle Nintendo bu duruma hali/vakti/aklı (iş modelini düşünerek ortaya konan bir trio'dur) yerinde her şirketin yaklaşacağı şekilde yaklaştı. Önce söz konusu açığı yamadı ve bu açık kullanılarak yüklenen Home Brew Channel'in bir daha yüklenemeyecek olmasından emin olmaya çalıştı. Zira HBC'yi silmeye yönelik bir hamle geliştirmesi zordu çünkü, HBC sistemin her yerine ulaşabilen uygulamaları bünyesinde barındırıyordu. Bu tür bir girişimin sonucu muhtemelen konsolun soluğu teknik serviste almasıyla sonuçlanırdı...</div>
<div></div>
<div>O günlerden bu günlere, tabiri caizse bir Nintendo vurdu bir de hacker'lar <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Laughing" title="Laughing" /></div>
<div></div>
<div>Nintendo bir türlü HBC kullanımını kesemedi, köşeye sıkıştırmaya yönelik her adımına anında tepki verildi.</div>
<div></div>
<div>Geçtiğimiz günlerde San Francisco'da düzenlenen GDC (Game Developers Conference) 2009 da Wii'nin en son sistem versiyonu Satoru Iwata (Nintendo'nun başkanı) tarafından lanse edilmişti. Wii'nin hafıza problemlerine</div>
<p><img src="http://panhaema.com/uploads/hbc.jpg" border="0" alt="The Homebrew Channel" title="The Homebrew Channel" width="270" height="200" align="right" /></p>
<div> yönelik ciddi iyeleştirmelerin yapıldığı bu sürüm HBC için pek çok önlem içeriyordu. Hatta bu önlemlerin bir kısmı Kore'de yayınlanan bir ara sürüm ile test edilmişti. Evet, o sürümü sadece Kore gördü <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-smile.gif" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> 4.0 sürüm numarasıyla yayınlanan sistem versiyonunun (<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">bu sürümden önce Kore'de 3.5 yayınlanmıştı, dünyanın geri kalanı ise 3.4 sürümünden 4.0'a direkt geçtiler</span>) yarattığı tüm olumsuzluklara (!) rağmen, duyurulmasından bir kaç saat sonra forumlardan software modded olan eski sistemlerin sağlıklı yükselebildiği haberleri gelmeye başladı. Sizce Nintendo buna göz mü yumdu?</div>
<div></div>
<div>Hatta wii hacker'ları sürümü öylesine benimsediler ki artık yeni geliştirme tabanının ve hedef platformun 4.0 olması yönünde bir takım gelişmeler yaşandı <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-smile.gif" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></div>
<div></div>
<div>Wii'ye dair en son gelişme ise, sahip olduğu usb portunu kullanarak, buraya takılacak herhangi bir depolama ünitesinden yedeklediğiniz oyunları (ne yani yedek alamaz mıyım?) oynayabilmeniz yönünde.</div>
<div></div>
<div>Konu üzerine pek çok metafor ortaya konulabilecek olduğundan, pek çoğunu okuyucuya bırakarak, bir iki şey söylemek isterim.</div>
<div></div>
<div>Bahsi geçen hikayenin DS/PS3/PSP/XBOX360 varyasyonlarını da başka yerlerden okumanız olası.</div>
<div></div>
<div>Şimdi bir de olayın "iki tarafının" olmadığı bir konsol örneğini hatırlayalım: GP2X</div>
<div>Hatırlayacağınız üzere, bu cihaz üzerinde geliştirme faliyetinde bulunmak ve "becerebildiğiniz" her şeyi yapmak tamamen serbest.</div>
<div></div>
<div>Çoğu zaman bireysel olarak yapılan iyileştirmelerin, resmi sistem sürümlerinde yer bulmuş olması da bir o kadar ince bir nüans GP2X açısından.</div>
<div></div>
<div>Hikayeleri bir kenara bırakıp işin teknik detaylarından da biraz bahsetmek isterim:</div>
<div></div>
<div>HBC çerçevesinde geliştirilen her uygulamanın, SDK'sı devkitPRO (<a href="http://www.devkitpro.org/">http://www.devkitpro.org/</a>)</div>
<div></div>
<div>Sadece Wii çerçevisinde değil aklınıza gelebilecek tüm popüler konsolların Home Brew temeli bu SDK'ya dayanmakta. Şöyle bir içine girdiğinizde GCC ekseninde toparlanmış, pek çok araç ve ana kodu başka projelerden fork etmiş pek çok kütüphaneler göreceksiniz.</div>
<div></div>
<div>Özellikle Wii'yi HBC ile kullanan kullanıcılar için, Linux ve Linux uygulamaları oldukça tanıdık. Örneğin HD Video oynatma kapasitesi olmasına rağmen offical haliyle DVD filmleri bile oynatamayan Wii'nin Home Brew tarafında çözümü mplayer. Hatta mplayer kodlarını kullanarak kendi oynatıcılarını yazanlar da mevcut.</div>
<div></div>
<div>Konunun lisanslar ve telif hakları bakımından felsefi tartışmalar çıkarmaya çok müsait olduğu çeşitli forumlardan görmek olası olsa da genel kanı açık kaynak felsefesinin iyi ki var olduğu yönünde <img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-smile.gif" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.teknoconsolas.es/blog/waninkoko/anuncio-de-una-nueva-aplicacion">http://www.teknoconsolas.es/blog/waninkoko/anuncio-de-una-nueva-aplicacion</a> (Usb Iso Loader)</li>
<li><a href="http://wiibrew.org/wiki/Main_Page">http://wiibrew.org/wiki/Main_Page</a> (Wii Homebrew Wiki)</li>
<li><a href="http://hbc.hackmii.com/">http://hbc.hackmii.com/</a> (Homebrew Channel)</li>
<li><a href="http://lifehacker.com/400581/hack-your-wii-for-homebrew-apps-and-dvd-playback">http://lifehacker.com/400581/hack-your-wii-for-homebrew-apps-and-dvd-playback</a> (Wii ve Mplayer)</li>
<li><a href="http://blog.wired.com/games/2009/03/gdc-live-blog-n.html">http://blog.wired.com/games/2009/03/gdc-live-blog-n.html</a> (GDC 2009 Nintendo Anonsu)</li>
<li><a href="http://www.gp2xtr.com/">http://www.gp2xtr.com/</a> (GP2X TR)</li>
</ul>
</div>
<p> </p>]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Wii, labelflash, pygame ve egzantrik hayat notları </title>
<link>http://panhaema.com/144</link>
<comments>http://panhaema.com/144#yorumlar</comments>
<pubDate>21.03.2009 23:57:46 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[<div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium">Uzun zaman olmuş yazmayalı...<br /><br />Geçen onca zaman, pek çok şeyi değiştirdi tabi. Hepsini yazmak uzun bir mesai gerektirirdi. Benden bir şekilde haber alamayan insanlar için de biraz bu paragraf. Ben iyiyim <span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px"><img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-smile.gif" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px">  Bazılarınıza uzun zamandır ulaşmadım, farkındayım. Aynı zamanda hepinizin burayı takip ettiğini de biliyorum. Hepinizi seviyorum...</span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium"><br />2005 yılında bu alan adını aldığımda, teknoloji güncesi olarak nitelediğim bu şey ana erişimde iken, kurduğum firma bu siteye ait bir sub-domain den yayın yapıyordu. Firmanın neden/nasıl battığını anlatmama gerek kalmadı sanırım? <span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px"><img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Laughing" title="Laughing" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px">O zamandan bu zamana neşemi pek kaybetmediğimi umuyorum. O zamandan bu zamana bir şeyi iyi kavradım, özümsemek zorunda kaldım ya da. Bu gezegen'de yaşayan herkesin, hepimizin; dostlarımızın, arkadaşlarımızın ve hatta düşmanlarımızın, belki de hayatta hiç olmadıkları kadar birbirlerine yaklaştıkları bir nokta var. Sonlarımız... Yaşarken bu ortak noktayı unutmamak gerek. Kim bilir belki de daha çok ortak nokta bulmamıza yardımcı olur bu paydayı akılda tutmak.</span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium"><br />Vasiyetimi yazıyor gibi girdim konuya ama zihnim fevkalade kaotik çalışmakta her zamanki  gibi <span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px"><img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Laughing" title="Laughing" /></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium">Konuyu değiştiriyorum hemen. Son bir nokta: Nisan ayında askere gidiyorum (aslında bunu yazmayıp, neden aramıyorsun diye sitem edenlere bahane yapacaktım ehehe). <br /><br />Şöyle aklımdaki bir kaç konuyu buraya not etmek istiyorum müsadenizle:<br /><br />Wii maceram hakkında ilk notlarım:<br /><br /><img src="http://panhaema.com/uploads/wii.jpg" border="0" alt="wii" title="wii" width="300" height="300" align="right" />Sistemin yapısından, kararlılığından genel olarak memnunum. Zira çok yoğun stres testleri uyguladığımı söylemem gerek. Yanlız bu aleti diğer konsollardan daha dikkatli kullanmak gerek. Aklınıza gelen ilk şey değil bunu yazarken düşündüğüm. Evet, remote ve nunchuk'ı tv'ye sokmak, tabloları ve vazoyu ziyan etmek mümkün. Fakat daha farklı bir şey var: Ellerinizin haketlerini, vücudunuzun ivmesiyle birlikte kullanıyorsunuz. Bu simülasyon sırasında beyin gerçekten garipleşebiliyor.<br /><br /> Hareket eden uzuvlarınız, doğada davrandığı gibi davranıyor tam olarak. Remote'u gereğinden fazla sıkmak, nunchuk'ın yön kolunu kanırtmak vs gibi. Nintendo, ürün piyasaya çıkmadan önce bu durumun farkındaydı bana kalırsa. Açık söyleyeyim ben de sağlamlaştırmak adına en ufak bir adım dahi atmazdım kontrol ünitelerini <span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px"><img src="http://panhaema.com/emotions/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Laughing" title="Laughing" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px">  Wii arızalarının % 90'i remote ve aparatları etrafında yoğunlaşıyor bu bağlamda. Bu arızaların tamamına yakını, benim tabirimle "istemsiz kullanıcı hatası". Bu tür arızalarda, hemen hemen hiç bir uluslararası garanti protokolü müşteri lehine cevap vermiyor. Çok zekice tasarlanan kontrol ünitesi, aynı zekilikle  firmaya ekstra bir gelir sunuyor. Nedense bu konuyla ilgili kızamıyoruz Nintendo'ya, Wii kullanıcıları olarak. Ortaya konan şeyin keyfi daha ağır basıyor sanırım.</span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium"><br />Yanlız hemen hemen her profesyonel Wii kullanıcısının delirdiği bir nokta var ki, hakikaten anlamak güç Nintendo'yu. Öyle bir konsol yapacaksınız ki sınırları gökyüzüne bakmakla eşdeğer olacak. Sonra öyle bir yazılımla donatacaksınız ki bu sınırsızlığın yakınından bile geçmeyek. Yapılan güncellemelerin çoğu yersiz ve yapılan hack'leri örtüp, etkisiz bırakmaya yönelik olacak. Wii firmware'leri çok eksikler, donanımı efektif kullanmaktan oldukça uzaklar şu an. Tabi bu bakış açısı, konsola bir oyun aracı ya da daha fazlası olarak bakmakla da şekil değiştirebilir. Nintendo, lanse ederken "daha fazlası" diyordu...<br /><a href="http://guides.ign.com/guides/748589/"></a><br />Firmware demişken akla gelne bir diğer konu da <a href="http://hbc.hackmii.com/">Homebrew Channel</a>. Homebrew, wii'nin ilk oyunlarından olan <a href="http://guides.ign.com/guides/748589/">The Legend of Zelda: Twilight Princess</a>'deki bir açığı kullanarak yüklenmekte. Yüklenen kanal, wii'deki yazılımsal modifikasyonun beşiği olmakta. Ondan sonra yapamayacağınız çok az şey kalıyor. Linux boot etmek, mplayer ile dvd, divx vs izlemek (Nintendo offical olarak dvd izleme desteği sunmuyor hala ama planları varmış bu konuyla ilgili hihi) hatta backup oyunları oynamak (mod-chip olmaksızın) sadece bunlardan bir kaçı.<br /><br /><br /><img src="http://panhaema.com/uploads/smg-l.png" border="0" alt="super mario galaxy" title="super mario galaxy" width="385" height="250" align="left" />Nintendo prensip sahibi, saygı gören ve bu saygıyı da hak eden bir firma genel olarak. Şimdi de size şunu anlatayım: Wii'nin babası konumunda olan <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube">GameCube</a> konsolu için bir oyununuz var. wii'de pek tabi ki bu oyunu oynamanız mümkün ama bazı gereksinimler var. GC game pad'ine ihtiyacınız var. Bunu anlayabiliyorum. Ne de olsa tasarım, bu pad ekseninde şekiillendi. Ama bir de Game Cube hafıza kartuşuna ihtiyacınız var ki 2 gb sd kart taktığım, dahili hafızası 512 mb olan bir cihazın, o taş devrinden kalma kartuşu bulmazsan, save edemezsin demesi de tam bir hayal kırıklığı... Bir de usb 2.0 var wii'nin üzerinde. Hemen heveslenmeyin ama. Şimdilik sadece usb keyboard ve bazı oyunların özel aparatları için destek sunuyor. Ben, bir usb belleğe herhangi bir oyunu save edebilmeliyim diye düşünürken, wii oyunları sd karta ve yerleşik hafızaya, gc oyunları ise sadece gc kartuşlarına save edilebilmekte. Bakış açısı farkının nedeni, remote'un sağlamlığı ile ilgili hikayeyle aynı.<br /><br />wii'nin firmware'lerle ilgili acilen bi şeyler yapması ve homebrew sevenleri pek sıkıştırmaması lazım bana kalırsa. <br /><br /><a href="http://nintendo.com.tr/">Nintendo Türkiye</a> tarafı Wii'nin mevcut sistemi konusunda henüz etkin değil. Konsol üzerinden alışveriş yapmak ve sunulan servisleri kullanmak için başka ülkelerden internete çıkıyormuşsunuz gibi davranmanız gerekiyor. <a href="http://nintendo.co.uk/NOE/en_GB/club_nintendo/club_not_logged_in.jsp">Nintendo Club</a> gibi hem web arayüzü olan, hem de wii ile senkronize olan servislerden bahsetmiyorum bile... Türkiye'de satılan konsollar için (PAL), UK iyi bir seçenek mesela. Gönül ister ki Türkiye'de de bu servisler aktif olsun. Bu durumun bir dezavantajı da online oyun oynama sevisi olan, Nintendo Wi-Fi'da karşımıza çıkıyor. Bazı oyunlarda karşılıklı oyun oynayacak kullanıcı bulmak mümkün olmuyor. Lag durumumuza uygun bir ülke seçmediğimiz için ya da seçtiğimiz ülkeden oldukça uzak olduğumuz için.<br /><br /><br />Bir de wii'nin wireless'ının modem beğenmeme durumu var ki sırf bu yüzden tüm sisteminiz wpa2-psk ile çalışmaya hazırken, wii wpa2-psk kullanan access point'e bağlanamadığı için, wpa-psk kullanmak zorunda kalabilirsiniz. Nintendo destek sitesinde gayet güzel anlatıyor: "<a href="http://www.nintendo.com/consumer/routers/en_na/routerIndex.jsp">Bazı modemlerle uyuşamıyoruz</a>" diye... Wii alacaklara / internete bağlayacaklara duyurulur...<br /><br />Tüm bunlara rağmen <a href="http://www.tempo24.com.tr/content/newsdetail.aspx?cat=37&newscode=34091">super mario galaxy</a>, hard-core bir oyucu olarak kendini tanımlayan biri olarak şu yaşıma kadar (26) hayatımda gördüğüm en muhteşem oyun...<br /><br /><div style="text-align: center"><img src="http://panhaema.com/uploads/smg.jpg" border="0" alt="super mario galaxy" title="super mario galaxy" width="430" height="320" /><br /></div><br /><img src="http://panhaema.com/uploads/labelflash.jpg" border="0" alt="labelflash" title="labelflash" width="170" height="150" align="left" />LighScribe teknolojisini bilmeyen yoktur herhalde. CD/DVD etiketleme konusunda bu alanda pek duyulmayan teknolojinin adı ise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LabelFlash">LabelFlash</a>. LightScribe'den farkı ise kullandığı medya (ki bulmak pek kolay değil) ve medyayı şekillendiriş biçimi. Medyanın önyüzünü hani şu microsoft'un işletim sistemi disklerindeki gibi hologram görünümünde şekillendiriyor. İşin asıl eğlenceli yanı: labelflash desteği olan her yazıcı da aynı zamanda <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DiscT@2">DiscT@2</a> adında bir şekillendirme sistemi daha olması. Bu da dvd'nin (evet sadece dvd / eskiden cd'leri de şekillendirebiliyormuşuz ama zaman geçtikçe cd'ler ucuzlamış ~ kar ettirmeyen teknoloji patlıcandır...) veri kısmını şekillendirmenize fırsat veriyor.<br /><br />LablFlash'la tanışmam harici (usb) bir NEC 7633A ile oldu. Bu süreçte, 1 TB büyüklüğünde seagate freeagent ve EEE 1000H de edindim. Freeagent için, söylenebilecek pek bir şey yok. Şık bir cihaz ve işini yapıyor. EEE PC tarafında çok mutluyum. Beklentilerimin üstünde bir cihaz...<br /></span></div><div> </div><div><div style="text-align: center"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px"><img src="http://panhaema.com/uploads/eee-fa-nec.png" border="0" width="460" height="150" /></span><br /></div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium"><br />Son olarak programlama:<br /><br /><br /><img src="http://panhaema.com/uploads/pygame.gif" border="0" alt="pygame" title="pygame" width="200" height="60" align="left" />Python maceramda, şu sıra yeni gözdem <a href="http://www.pygame.org/news.html">pygame</a>. 1 saatlik bir önbilgi ile neredeyse ufak bir oyun yazdım bile! pygame sadece oyun programlama için değil, kısa yoldan simülasyon yaratmak ve veri görselleştirmek için de çok faydalı bana kalırsa.<br /><br />Şimdilik bu kadar sevgili günlük, tekrar görüşmek üzere...</span>     </div><meta name="date" content="21.03.2009 23:57:46">]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Smash Bros. DOJO!!</title>
<link>http://panhaema.com/82</link>
<comments>http://panhaema.com/82#yorumlar</comments>
<pubDate>10.12.2006 00:37:43 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[
<a href="http://www.smashbros.com/en_us/characters/index.html">Hangi karakteri</a> seçerim? <br><br>

<a href="http://www.smashbros.com/en_us/characters/zerosuit_samus.html">Zero Suit Samus</a><br><br>

__<br>
<small>powered by <a href="http://wii.nintendo.com/">Wii</a></small>]]>
</description>
</item>
<item>
<title>ZOMBIEGRINDER 60000; Japonlar ve Mangal; #fazlamesai</title>
<link>http://panhaema.com/43</link>
<comments>http://panhaema.com/43#yorumlar</comments>
<pubDate>20.03.2006 14:22:14 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[Herşey <a href="http://www.viceland.com/">Viceland</a>&#39;de başladı....<br />
<br />
<a href="http://www.viceland.com/se/v2n2/htdocs/game.php">ZOMBIEGRINDER 60000</a> adında, i&ccedil;erisinde fena halde kan, death metal, zombie bulunduran ve &quot;Hepatic Zombies in Chaos&quot; gibi level&#39;ları olan bir oyun keşfettim.<br />
<br />
Ş&ouml;yle diyordu:<br />
<br />
<em>
<strong>Olle Hemmendorff</strong> made this game for us, and he wants to send his love to the great bands who let us use their music in it, REGURGITATE, INHUME and LAST DAYS OF HUMANITY.	
</em><br />
<br />
<img src="http://panhaema.com/uploads/dinner.jpg" border="0" align="left" />
Hımm, ilgimi &ccedil;ekti doğrusu; &quot;Kimmiş bu Olle?&quot; derken <a href="http://hemmendorff.com">sitesine</a> girdim, &ouml;yle bir &ccedil;arptı ki bana... Yarattığı &ccedil;ağrışımlar y&uuml;z&uuml;nden hala başım ağrıyor... G&uuml;ncelliğini kaybetmiş bir i&ccedil;erik olmasına rağmen, tasarım izlenmeye değer.
<br />
<br />
<a href="http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/chara.html">Kaonashi</a>&#39;yi <a href="http://www.imdb.com/title/tt0245429/">Spirited Away</a>&#39;den hatırlıyorum. Nasıldı? Genel olarak uysal ve yalnız bir yaratıktı galiba... Ama a&ccedil;g&ouml;zl&uuml;leştiğinde tehlikeli oluyordu. Hepimizin i&ccedil;ine bunlardan bir tane girmiş galiba... &Ouml;yle olmadığını mı d&uuml;ş&uuml;n&uuml;yorsunuz? Bana değil, aynanın karşısında kendinize anlatın...
<br />
<br />
<a href="http://www.clubmalibu.com/">Club Malibu</a>&#39;yu hatırlıyan var mıdır bilmiyorum, birka&ccedil; yıl &ouml;nce acayip bir atmosfer boy g&ouml;steriyordu orada...
<br />
<br />
Sonra, Olle&#39;yi nereden tanıdığımı hatırladım ve hayretler i&ccedil;erisinde kaldım. Gittim <a href="http://www.imdb.com/title/tt0246578/">Donnie Darko</a>&#39;yu izledim... G&uuml;n daha da bir karardı (yani g&uuml;neş battı - şey, g&uuml;nd&uuml;z de hava kapalıydı da - hayır bunalıma girmedim!)...<br />
<br />
Japonlar&#39;da sonunda mangal k&ouml;m&uuml;r&uuml;yle intiharin, Harakiri&#39;ye oranla daha acısız olduğunu <a href="http://www.fazlamesai.net/index.php?a=article&amp;sid=3821">keşfetmişler</a>. &Uuml;z&uuml;c&uuml;... İnsanlarda zen hali oluşmadan, teknoloji ve ferah fazla kar etmiyor anlaşılan... 
<br />
<br />
Sanırım Nihat Gen&ccedil; s&ouml;yl&uuml;yordu:<br />
<strong>İt gibi yaşıyoruz ama keyfimiz beylerde yok!</strong>
<br />
<br />
;-)
<br />
<br />
Bu aralar <a href="irc://irc.freenode.net/#fazlamesai">#fazlamesai</a> kanalına takılıyorum, hayranlarıma duyurulur :p Orada CL ve Emacs &uuml;zerine karanlık tartışmalar yapabilir, A.I. kazanmış kanal bot&#39;larının nasıl da dile geldiklerini kendi g&ouml;zlerinizle g&ouml;rebilirsiniz! Sıradışı sohbetler, sıradışı insanlar... Bilgisayarınızın, hayatınızdaki en g&uuml;zel şeylerden biri olduğunu d&uuml;ş&uuml;n&uuml;yorsanız, sizi orada g&ouml;rmek hoş olur...
<meta name="date" content="20.03.2006 14:22:14">]]>
</description>
</item>
<item>
<title>MAME Kabini</title>
<link>http://panhaema.com/36</link>
<comments>http://panhaema.com/36#yorumlar</comments>
<pubDate>08.02.2006 17:37:21 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[Herhalde <a href="http://www.mame.net/">MAME</a>'i bilmeyen yoktur. Bildiğiniz gibi MAME emülatörü ve akranları aslında ölüleri diriltiyorlar... Bu emülatörlerin çalıştırdığı oyunlar, Atari Salonlarında hala gördüğümüz, dev gibi kabinlere takılan kartlarda yaşadılar. Bazıları hala yaşıyorlar...
<br />
<br />
Çoğunluğun MAME'e olan ilgisi, aslında bu kabinlerle de ilişkili...
<br />
<br />
Bu kabinlerden bir tane de sizde olsun ister misiniz? <br />
<br />
<a href="http://chris.polymathic.net/cabinet/index.shtml">Burada</a> 24 saat içerisinde bir MAME kabinini nasıl yapabileceğiniz anlatılıyor... 
<br />
<br />
Temel ihtiyaçlar (basitçe): 
<br />
<br />
<strong>1</strong> Bol bol MDF ve marangozluk araçları<br />
<strong>2</strong> TV-OUT'u olan bir PC<br />
<strong>3</strong> Televizyon<br />
<strong>4</strong> Joy konsolu için düğmeler; bu düğmeleri doğru bağlayabilecek ve kablolamayı yapabilecek bir adet <strong>insan</strong>...<br />
<strong>5</strong> Üst konsol için ışıklandırma; kablolar, tercihen boya, fanlar, çıkartmalar (sticker), ekran ve ışık konsolu kaplaması...<br />
<strong>6</strong> Ses sistemi (bu iş için TV'yi de kullanmak mümkün) <br />
<br />
<strong>[...]</strong><br />
<br />
Klavuza göre gereken malzemeler £630.79 tutmuş ama TV ve eski (tv-out'lu) PC'niz varsa 100-150 YTL ile kurtulmanız mümkün 8-D<br />
<br />
 Temel mantık, bilgisayarında MAME oyunu oynamayı başarmış birini zorlamaktan uzak. Çünkü yapmanız greken, sadece o bilgisayarı bir kabin içerisine yerleştirmek (monitör yerine de TV'ye çıkış vererek). Sizi (tecrubesizseniz) zorlama ihtimali olan tek iş, kontroller ve bunların kablolanması olabilir... Kısaca, MAME kabinleri isteyen herkesin rahatlıkla yapabileceği şeyler :)<br />
<br />
Daha profesyonel işler yapmak isterseniz yada kabin yazılımının linux üzerinde çalışmasını isterseniz, aşşağıdaki bağlantılar işinize yarayabilir:<br />
<br />
<a href="http://www.cryptnet1.net/mame/">LINUX - MASTER CONTROL PROGRAM 01 (MCP01)</a> <br />
<a href="http://sparhawk.sbc.edu/MAME/mainpage.html">Aaron's MAME'd Millipede Site</a> <br />
<br />
İyi eğlenceler!
<meta name="date" content="08.02.2006 17:37:21">]]>
</description>
</item>
<item>
<title>Titus</title>
<link>http://panhaema.com/32</link>
<comments>http://panhaema.com/32#yorumlar</comments>
<pubDate>26.01.2006 13:08:03 +0300</pubDate>
<description>
<![CDATA[Titus, Fransa menşeyli eski bir oyun firması(ydı). 1985&#39;den bu yana: Nintendo GameBoy, Color GameBoy, Nintendo 64, Sony PlayStation, PC, Macintosh ve diğer dijital platformlar (genellikle Oyun Kabinleri) i&ccedil;in oyunlar &uuml;retmişlerdi.<br />
<br />
Bilgisayarlarla ilgilenen herkesin, hayatının belirli bir d&ouml;neminde mutlaka haberdar olduğu <a href="http://www.the-underdogs.org/company.php?id=413">oyunları</a> &uuml;rettiler. Benim i&ccedil;in &ccedil;ok &ouml;zel bir yeri olan <a href="http://www.the-underdogs.org/search.php?search_game=prehistorik">Prehistorik serisi</a> de bu firmanın &uuml;r&uuml;n&uuml;yd&uuml;...
Aslında beni h&uuml;z&uuml;nlendiren, zıpır programcıların yıllar &ouml;ncesinden 2006&#39;ya mesaj iletmelerini oyunu her a&ccedil;ışımda hayranlıkla izlememden ziyade (neden bahsettiğimi merak edenler, Prehistorik 2&#39;nin bir <a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=2198">kopyasını</a> edinsinler), <a href="http://www.the-underdogs.org/company.php?id=413">The Underdogs</a>&#39;da yaşayan bir firma olarak g&ouml;r&uuml;nmelerine rağmen, resmi sitelerinin <a href="http://www.titusgames.com">durumu</a>...<br />
<br />
Ben Prehistorik 3&#39;&uuml; bekliyordum halbuki :-(
<meta name="date" content="26.01.2006 13:08:03">]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>
